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宝石商の憂鬱 依頼主 :ダダネン(西ザナラーン X22-Y17) 受注条件:レベル10~ 概要 :ホライズンの商人ダダネンは、カッパーベル銅山に使いを出したいようだ。 ダダネン 「Nikuq! わざわざモモディに頼んで、 お前をここに呼んだのは他でもない。 大至急「カッパーベル銅山」まで行ってくれないか? 俺は原石の買いつけにきた宝石商なんだが、 送られてくるはずの「ブツ」について、 銅山から全然連絡がないんだ。 高い手付金を払ったのに・・・・・・このままじゃ大損だ。 せっかくここまで来た、お前の苦労も無駄足になるぞ。 「カッパーベル銅山」の「ドランケン・スタグ」に この「ダダネンからの督促状」を叩きつけて、 さっさと納品するよう言ってきてくれ。」 カッパーベル銅山のドランケン・スタグにダダネンからの督促状を渡す ドランケン・スタグ 「ああ? ドランケン・スタグは俺だ。 冒険者が何の用だ?」 (ダダネンからの督促状を渡す) ドランケン・スタグ 「督促状・・・・・・ああ、ダダネンさんか! 実は坑道で恐ろしい魔物が出たとかで お上から銅山に業務停止命令が出ちまったんだ。 「ブツ」が欲しいも何も、 掘りに行けないんじゃどうしようもねえよ。 仕事にならねえから、 俺たちだって商売あがったりだぜ!」 ダダネンからの督促状:宝石商ダダネンが鉱夫に宛てた督促状。
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GLORIA 部隊概略 低レベル前線の多さに、不安視する声も多い。 部隊評価 項目 ランク 人数 ★☆☆☆☆ エンハイ率 ★☆☆☆☆ 前線 ★☆☆☆☆ 裏方 ★☆☆☆☆ 部隊員一覧 名前 分類 総評 - - -
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Artist K_Nine FD-007 ○増魔の宝石 / Jewel of Magical Amp Crystal [ 0(-) / 400f ] 最大MP+2 [対戦相手] 最大MP+1 サイクル Fear of Democracy?に存在する各属性に応じた特殊効果を持つ宝石クリスタル 《火炎の宝石》 《水泡の宝石》 《風誕の宝石》 《再輝の宝石》 《増魔の宝石》 参考リンク カードリスト:Fear of Democracy カードリスト:無属性 K_Nine ver.up履歴 2010/07/11 2.20 初出 フレーバーテキスト 富というやつは重荷を背負ってもやって来る。
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聖剣伝説シリーズ 公開日:2021年07月14日 更新日:2024年01月20日 概要 聖剣伝説シリーズなどの話題。 ゲームメーカー「スクウェア(SQUARE)」については★関連記事スクウェア(SQUARE)を参照。 レトロゲームについては★関連記事レトロゲームを参照。 アクションRPGについては【ゲーム】アクションRPGの歴史を参照。 目次 聖剣伝説シリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/200/2010/2020 特徴/公式サイト/中心人物/音楽/システム/世界観 FFの影響、違い/聖剣伝説 聖剣伝説/武器 聖剣伝説/チャート/お助けキャラ/ボス 音楽/オリジナル・サウンドトラック/アレンジ音源/コンサート/ベスト フィギュア アニメ 書籍/攻略本ほか/アートブック 資料/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ PS PS2 PS4 スーパーファミコン ファミコン レトロゲーム 聖剣伝説シリーズ 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1987年 「ファイナルファンタジー」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ 1988年 「ファイナルファンタジーII」発売。 1989年 4月21日、任天堂が携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」発売。★関連記事任天堂(Nintendo) 1990 1990年 04月27日「ファイナルファンタジーIII」発売。 1991年 GB「聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~」発売。 1992年 1993年 SFC「聖剣伝説2」発売。 1994年 1995年 SFC「聖剣伝説3」発売。 1996年 1997年 1998年 1999年 PS「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」発売。 200 2000 聖剣伝説シリーズを手がけたメンバーがブラウニーブラウン設立。任天堂が全額出資。 https //www.nintendo.co.jp/corporate/release/2000/000607.html 2001 2002 12月 - GBA「新約 聖剣伝説」発表。 2003 4月1日 - スクウェアとエニックスが合併しスクウェア・エニックス設立。 8月29日 - GBA「新約 聖剣伝説」発売。リメイク。新システム。開発ブラウニーブラウン。 http //www.square-enix.co.jp/games/gba/seiken/ 8月29日 - 「GBASP MANA BLUE EDITION(マナ・ブルー エディション)」発売。GBASP同梱 2005 5月9日 - E3 2005にてプロジェクト「World of MANA」発表。 http //www.square-enix.co.jp/mana/ 10月 - 「聖剣伝説DS CHILDREN of MANA」「聖剣伝説4」発表。 開発ネクスエンタテインメント。 2006年 2月23日 - DS「聖剣伝説DS CHILDREN of MANA」発売。 8月16日 - 携帯アプリ(S!アプリ) 「聖剣伝説」配信。カラー化。 9月15日 - 携帯アプリ「聖剣伝説 FRIENDS of MANA」発表。 9月22日 - 東京ゲームショウ2006にて「聖剣伝説 HEROES of MANA」発表。 9月22日 - 日本ゲーム大賞2006にて「聖剣伝説4」がフューチャー賞受賞。 https //awards.cesa.or.jp/2006/prizelist/future/05.html 10月18日 - 携帯アプリ「聖剣伝説 FRIENDS of MANA」配信。 11月6日 - 携帯アプリ(iアプリ) 「聖剣伝説」配信。 12月21日PS2「聖剣伝説4」発売。3Dポリゴン。三人称視点。 2007 2月5日 - 携帯アプリ(EZアプリ)「聖剣伝説」配信。 3月8日 - DS「聖剣伝説 HEROES of MANA」発売。開発ブラウニーブラウン。 2008 2009 2010 2010 月 - スマートフォン(iOS)「聖剣伝説2」配信。ドット。 2011 9月14日 - 『聖剣伝説』シリーズ生誕20周年記念「聖剣伝説 音楽大全集」発売。 https //www.jp.square-enix.com/music/sem/page/seiken20th/ 月 - 携帯アプリ「聖剣伝説 FRIENDS of MANA」サービス終了。 2013 3月5日 - スマートフォン「聖剣伝説 CIRCLE of MANA」配信。開発グリー。 https //www.jp.square-enix.com/seiken_circleofmana/ 2014 3月6日 - スマートフォンiOS「聖剣伝説 RISE of MANA」配信。 6月26日 - スマートフォンAndroid「聖剣伝説 RISE of MANA」配信。 2015 5月14日 - Vita「聖剣伝説 RISE of MANA」配信。 http //www.jp.square-enix.com/seiken_rom/ 9月17日 - TGS2015にて「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」発表。 9月30日 - 「聖剣伝説 CIRCLE of MANA」サービス終了。 2016年 2月4日 - Vita/iOS/Android「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」発売。ダウンロード版のみ。リメイク。3Dポリゴン化。見下ろし視点。 3月31日 - 「聖剣伝説 RISE of MANA」サービス終了。 2017 3月24日 - 「聖剣伝説 25th Anniversary Orchestra Concert」開催。 6月1日 - Switch「聖剣伝説コレクション」発売。 8月25日 - 「聖剣伝説2 SECRET of MANA」発表。 9月21日 - TGS2017にて「聖剣伝説2 SECRET of MANA」出展。24日スペシャルステージ開催。 10月 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。「聖剣伝説2」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめ 2018 2月15日 - PS4/Vita/Steam「聖剣伝説2 SECRET of MANA」発売。リメイク。3Dポリゴン化。見下ろし視点。 2019 6月12日 - E3 2019にて「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」発表。 9月14日 - TGS2019にて「聖剣伝説2 SECRET of MANA」出展。14日スペシャルステージ開催。 2020 2020 4月24日 - Switch/PS4/Steam「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」発売。リメイク。3Dポリゴン化。三人称視点。 6月26日 - オンラインコンサート「聖剣伝説3 25thアニバーサリー オーケストラコンサート」開催。 https //www.jp.square-enix.com/seiken3_concert/ 2021 6月24日 - Switch/PS4/Steam『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ HDリマスター版』発売。ダウンロード版3520円(税込)、コレクターズ エディション14,300円(税込)。 https //www.jp.square-enix.com/seiken_lom/remastered/ 6月27日 - 聖剣伝説30周年記念放送。スマートフォン「聖剣伝説 エコーズ オブ マナ」アニメ『レジェンドオブマナ』発表。 https //www.jp.square-enix.com/mana30th/ 7月15日 - スマートフォン「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」発売。2940円(税込)。 2022 4月3日「『聖剣伝説』30th Anniversary Orchestra Concert」開催。 4月27日 - スマートフォン「聖剣伝説 エコーズ オブ マナ」配信。開発グリー。アクションRPG。オールスター。 https //www.jp.square-enix.com/seiken_eom/ https //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2022/html/d65e9d43ec315b903e4604189d921b0786cb4336.html 10月 - アニメ「聖剣伝説 Legend of Mana」放送。 https //mana-lom-tc.com/ 2023 2月13日 - スマートフォン「聖剣伝説 エコーズ オブ マナ」サービス終了を発表。 https //cache.sqex-bridge.jp/jp/ja/guest/information/88940 5月15日 - スマートフォン「聖剣伝説 エコーズ オブ マナ」サービス終了。 12月8日 - PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC/Steam「聖剣伝説 VISIONS of MANA」発表。 https //www.youtube.com/watch?v=6DKxo6OmUoE 2024 1月19日 - 「聖剣伝説 VISIONS of MANA」の発売時期を2024年夏と発表。 月 - PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC/Steam「聖剣伝説 VISIONS of MANA」発売予定 https //www.jp.square-enix.com/seiken_vom/ 2025 2026 聖剣伝説35周年記念? 2027 2028 2029 特徴 公式サイト 聖剣伝説 -公式- Twitterアカウント https //twitter.com/Seiken_PR 中心人物 石井浩一 田中弘道 音楽 伊藤賢治:聖剣伝説,新約 聖剣伝説 菊田裕樹:聖剣伝説2 下村陽子:聖剣伝説 LEGEND OF MANA システム アクションRPG:レベル上げ、成長あり 世界観 FFの影響、違い 聖剣伝説 ■魔法 ケアル(HP回復) ファイア(炎) スリプル(眠り)動きを止める ヒール(ステータス異常回復) ブリザド(氷)凍らす サイレス(沈黙)攻撃を止める サンダー(雷) フレア(爆発) ■アイテム ポーション HP回復 ハイポーション HP回復 エリクサー HP回復 どくけし めぐすり きんのはり バッカスのさけ 力上昇 クリスタル ■武器、防具 ミスリル エクスカリバー げんじのかぶと げんじのこて げんじのよろい ■ステータス異常 ■キャラ 戦士→ヒーロー 暗黒剣士→シャドウナイト 赤まどうし→たびのおとこ 賢者→NPC 吟遊詩人 ドワーフ シーフ 白まどうし→NPC ■モンスター リッチ(アンデッド) マリリス(蛇) クラーケン(イカ) ティアマット(ヒドラ) カオス イフリート キャプテン→ダークストーカー ニンジャ 黒じゅつし マジシャン 黒まどうし→ウィザード ■乗り物 チョコボ 飛空挺 聖剣伝説 武器 剣 振る 回転 アックス 振る 投げる 鎖がま 振り回す 槍 突く チェーン モーニングスター 振り回す 聖剣伝説 チャート 城 村 お助けキャラ ヒロイン 相談「おけがは だいじょうぶですか?」HP回復 攻撃なし たびのおとこ 相談「どうくつには マトックや モーニングスターで こわせるかべが あるという」「ぶきで たたけば ふつうとちがう おとがする あやしいとこで ためしてみろ」 攻撃魔法炎 ワッツ 相談「ぼくの 7つ どうぐは みんな やくに たつものばかり」道具屋 攻撃投げ斧 ボガード 相談「ジェマのきしは せいしんりょくで ぶきの のうりょくを さいだんげんに ひきだすことが かのうなのじゃ」「パワーを さいだいまで ためてみい きっと いままでとは ちがう こうかが みられるだろう」 攻撃剣 チョコボ 相談乗る、降りる アマンダ 相談「いしに なったら かいふくさせて あげるよ」石化回復 攻撃投げナイフ レスター 相談「きぶんをかえるかい?」音楽変更 攻撃弓 チョコボ 相談乗る、降りる マーシー 相談「マリョク かいふくさせるよ」MP回復、攻撃ビーム ヒロイン 相談「おけがは だいじょうぶですか?」HP回復 攻撃なし ボス トラ(左右移動しながら前後) マンティスアント(左右移動しながら前後) ガルーダ(左右移動中に降下) 羽を飛ばす 音楽 オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジー外伝 オリジナル・サウンドトラック 聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝 - サウンドコレクションズ 1995/8/25 2004/10/1 聖剣伝説2 オリジナル・サウンドトラック 1993年8月6日NTT出版 1995年8月25日NTT出版 2004年10月1日 聖剣伝説3 オリジナル・サウンドトラック 1995年8月25日NTT出版 2004年10月1日 聖剣伝説 LEGEND of MANA オリジナル・サウンドトラック 1999年7月23日デジキューブ 2004年10月20日 新約 聖剣伝説 オリジナル・サウンドトラック (2003/8/27)デジキューブ (2004/10/20)スクウェア・エニックス 聖剣伝説 DS CHILDREN of MANA オリジナル・サウンドトラック 聖剣伝説4 オリジナル・サウンドトラック-(2007/1/24) 聖剣伝説 HEROES of MANA オリジナル・サウンドトラック(2007/4/18) 聖剣伝説 RISE of MANA オリジナル・サウンドトラック(2014/4/23) 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- オリジナル・サウンドトラック(2016/3/30) アレンジ音源 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 想いは調べにのせて 聖剣伝説2 アレンジ・ヴァージョン シークレット オブ マナ 1993年10月29日NTT出版 1995年8月25日NTT出版 2004年10月1日NTT出版 Re Birth/聖剣伝説 伊藤賢治アレンジアルバム (2011/10/19) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA Arrangement Album -Promise- (2015/9/30) コンサート 聖剣伝説 25th Anniversary Orchestra Concert 聖剣伝説3 25thアニバーサリー オーケストラコンサート (2021/10/27) SQEX-10893-4 ベスト 聖剣伝説 音楽大全集 フィギュア 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ Trials of Mana BRING ARTS デュラン アンジェラ[塗装済可動フィギュア] 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ Trials of Mana BRING ARTS ホークアイ&リース[塗装済可動フィギュア] 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ Trials of Mana BRING ARTS ケヴィン&シャルロット 2021年10月発売 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ リース 完成品フィギュア POP UP PARADE 聖剣伝説 Legend of Mana The Teardrop Crystal シャイロ POP UP PARADE 聖剣伝説 Legend of Mana The Teardrop Crystal セラフィナ ねんどろいど 聖剣伝説 Legend of Mana The Teardrop Crystal シャイロ ねんどろいど 聖剣伝説 Legend of Mana The Teardrop Crystal セラフィナ アニメ 配信 聖剣伝説Legend of Mana -The Teardrop Crystal- 書籍 攻略本ほか アートブック 聖剣伝説 25th Anniversary ART of MANA 聖剣伝説 ECHOES of MANA Memorial Art Book 資料 記事 2017 『聖剣伝説2』リメイク版の楽曲のポイントは“愛”!? 作曲家・菊田裕樹氏インタビュー https //www.famitsu.com/news/201712/11147536.html 【特別企画】ブラウニーズ・亀岡慎一氏本人に聞く「亀岡作品ヒストリー」 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1050749.html 【特別企画】ブラウニーズのベテラン&若手社員に聞く「エグリア」座談会 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1051512.html 2020 『聖剣伝説3』石井浩一氏&田中弘道氏インタビュー。オリジナル版開発者が語る、トライアングルストーリー誕生の経緯やキャラクター制作秘話https //www.famitsu.com/news/202005/02197804.html 2021 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』リマスター版発売を記念して石井浩一氏・高井浩氏にインタビュー! シリーズ30年の振り返りも【先出し週刊ファミ通】 https //www.famitsu.com/news/202106/23224717.html 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja&q=聖剣伝説 ニュース ■ニュース1「聖剣伝説」 『聖剣伝説』新作の最新映像も!Xboxの「Developer_Direct」で発表された情報をチェック - 週刊アスキー - 週刊アスキー アクションRPG『聖剣伝説 VISIONS of MANA』Steamストアページが公開!2024年夏、マナの樹を目指す旅が始まる - Game*Spark Xbox Developer Directで「インディ・ジョーンズ/大いなる円環」など5本の新情報が発表!「聖剣伝説 VISIONS of MANA」の ... - Gamer 「聖剣伝説 VISIONS of MANA」,2024年夏に発売決定。新たな仲間となるピックルや,プレイの様子を確認できる ... - 4Gamer.net 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』2024年夏発売決定の一報に反応する海外ファン 「こんなにハッピーなニュースが他に ... - ガジェット通信 【Developer_Direct 2024まとめ】『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』がサプライズ紹介。『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』など5タイトルの最新情報が公開 - ファミ通.com 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』2024年夏発売へ。シリーズの父・石井浩一氏監修でお馴染みモンスターがかわいく・恐ろしく蘇る - AUTOMATON 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』画像(Developer_Direct 2024より) - IGN Japan 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』のバトルは空中戦がカギ 発売時期は2024年夏に - IGN Japan 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』2024年夏発売決定!新ゲームプレイ映像もお披露目 - s.inside-games.jp 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』のバトルは空中戦がカギ 発売時期は2024年夏に(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』が開発者プレゼンに焦点を当てたXbox情報番組の“シークレット枠”として登場。新たな ... - Yahoo!ニュース 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』が開発者プレゼンに焦点を当てたXbox情報番組の“シークレット枠”として登場。新たな ... - 電ファミニコゲーマー Xbox「Developer_Direct 2024」発表まとめ! 「聖剣伝説」や「インディ・ジョーンズ」などゲームプレイ映像が公開 - GAME Watch 『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』は2024年夏発売に。新たな仲間となるピックルも紹介【Developer_Direct】 - ファミ通.com 「聖剣伝説 VISIONS of MANA」は2024年夏に発売決定! 新キャラクター「ピックル」が登場 最新映像が公開 - GAME Watch 『聖剣伝説 VISIONS of MANA』2024年夏発売決定!新ゲームプレイ映像もお披露目【Developer_Direct速報】 - Game*Spark PS Plus 1月のゲームカタログに『バイオハザードRE 2』が登場 クラシックスカタログに『聖剣伝説 Legend of Mana ... - IGN Japan PS Plus、「聖剣伝説 Legend of Mana」「聖剣伝説2 SECRET of MANA」が1月の「クラシックスカタログ」にて配信! - GAME Watch PS Plusのゲームカタログに「バイオハザード RE 2」など7タイトルが1月16日より追加!クラシックスカタログにはPS4「聖剣伝説 ... - Gamer アスキーゲーム 【PS Plus情報】『バイオRE 2』『聖剣伝説2』などが1月16日よりカタログ入り! - ASCII.jp 【PS Plus情報】『バイオRE 2』『聖剣伝説2』などが1月16日よりカタログ入り! - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『聖剣伝説LoM』が「クラシックスカタログ」に追加! 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おどる宝石 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 499 21 94 52 88 森/ダンジョン 15% 2 属性耐性 つよい 炎属性の攻撃/氷・風・雷・爆発・暗黒属性の呪文 よわい 氷・風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱マヒ/あまい息/こもりうた/スウィートブレス/モシャス武器破壊/メダパニーマ よわい 精神的行動不能/バシルーラ/ゆうわくの踊り 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 メラ 呪文 敵単体 炎呪文 265 ー 100% ー ベギラマ 呪文 敵全体 灼熱呪文 288 ー 100% ー マホトーン 呪文 敵全体 呪文封じ ー ー 100% 100% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ○ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) 〇 × × 所属チーム モリーレンタルチーム(I) 森/ダンジョンチーム 物質モンスターチーム ミニモンスターチーム 呪文チーム 状態異常モンスターチーム 豆知識 宝石のつまった革ぶくろが モンスターになった。あらゆるじゅもんに 強い防ぎょ力を持っている。 特徴 「マホトーン」が使える貴重なモンスター。 打撃メインの相手には攻撃、呪文使いに対しては妨害と器用に動くことができる。 HPは高くは無く、打撃にも強くはないが、回避率が高めな事と、風と氷属性の攻撃以外には全て中耐性以上持っているという意外と優秀な一面がある。 特に呪文に対しては、高いかしこさを持っていることもあってか、かなり強い。 「メラ」も「ベギラマ」も特別威力が高い訳でも無いが、低くも無いので使いやすい。 弱点としては、HPが低い、精神的行動不能に対しめっぽう弱い、全ての技が呪文であること等が挙げられる。 精神的行動不能以外は味方の編成次第でどうにかなるため、大きな活躍ができるかは分からないが、悪くはないモンスター。 耐性優秀・回避率そこそこ・賢さとすばやさも悪くない。どの職業と組んでも消えないマホトーンを邪魔と考えるかどうかぐらい。 -- 名無しさん (2010-01-09 17 48 12) ↑の言うように戦闘力は及第点。第三技が使えればそれ以上。問題はやはりマホトーンをどう使いこなすか。。。 -- 名無しさん (2010-06-30 23 13 15) ビクトリーじゃCPUでは予め対戦相手が分かるし、呪文職が相手ならマホトーンでカモれます。めちゃくちゃよく効く。サイレスとの比較は打撃技を取るか呪文を取るかあとはお好みで。 -- 名無しさん (2010-08-03 01 25 34) ミニモンと考えるともう一体が考えやすい。 -- 名無しさん (2010-08-30 15 43 02) 名前 コメント
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【妄想属性】チラシの裏 【名前】なんでも泥棒 【攻撃 防御 素早さ 特殊能力】 基本的な身体能力は凡人レベル。 自分に対し、触れる・触れられる、見る・見られない、攻撃する・される(当たる・当たらないは不問) 認識する・される、同じ空間に存在する、対戦する、出会うなどといった お互いに何らかの干渉があった場合、タイムラグ無しで相手の全ての設定を奪い去り自分のものとして 相手は全ての攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力(アイテム含む)・性質・アイテム・設定を失ってしまう。 たとえば相手の攻撃力が太陽系破壊レベルだった場合は 元々の攻撃力+太陽系破壊レベルになり相手は何も破壊できなくなる。 相手の攻撃がぶつかった場合はその攻撃も吸収し自分のものになり 相手が無効化・隔離・反射・転移などで防御したりすればそれごと吸収して奪う。 何を吸収しても絶対プラスになり、どんどん弱体化していく自滅・マイナス属性の 相手の能力を吸収した場合は+0になるだけとされる。 触れたものは何でも「吸収」するので傷ついたり死んだりする事はなく 例えテンプレ・設定・ルール改変、同化、例外、因果律・可能性操作などを受けても それさえも吸収して自分の物にしてしまう。 彼が生まれる前に親を殺害するなど過去から攻撃して消そうとしても それさえも干渉すると見なし過去から情報が伝わり相手の能力を奪い去るだけで消滅する事はない。 また相手が「能力消されても元通りになる」「道具が壊れても補充される」「設定やテンプレ消されても 復活する」という設定だとしても、また奪い去ってさらにプラスすることができる。 【戦法】自爆能力とか自滅につながる能力は得ても使わない。 822 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/16(日) 23 28 57 821 残念ながら最初から「使える」だったらいいけど、 最初に奪って自分のものにしてから使用するかしないかを選択するんだったら 強制自滅能力だから選択の余地は無いんだ。 まぁ、上にいけるだろうから問題ないけどね。 823 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/16(日) 23 32 59 822 上行くから関係ないけど自滅は+0になるから意味なくね? 824 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/16(日) 23 38 18 823 そこ見てなかった。 スマソ 826 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 02 14 08 821 極めて受動的な立場で、自分の設定が改変出来ないし、素早さが不明だから、最上層よりは下。 ○活字版 とりあえずMD5バトルで敗北。しかし設定を奪い去れば大丈夫かも。でも勝てないような。 △サブヒロインD 桧扇で思いっきり「こちらの認識が発動条件になる能力、性質、本質、理論、屁理屈なども完全に無効化する。」とか言ってる。 こっちから認識は出来ないだろうし、依り代の力を奪い去るだけかと。しかし向こうも迂闊に攻撃出来ない。分け。 とまあ、活字版の上かなぁ。こんな上行くかどうか心配だけど。 830 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 02 44 50 826 Dは言葉の意味を切れるぞ 834 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 03 10 35 830 確かにあるな、て事は 劇場世界の住人+依り代で能力をそらされて(無効化でも、隔離でも反射でも転移でも無い、つうか防御していない) 霊刀で適当な「言葉の意味」切られて終わりか 考察神もやった方がよさそうだ 835 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 03 17 00 833 言葉の意味を切るというのを吸収されそうですがその辺はいかほどで? なんかループしそうだが。 836 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 03 21 22 やって見た なんでも泥Vs棒考察神 考察神の設定やその類似物・あらゆる根源・根本からを変更・無効・流用・コピー・略奪することは、 いかなる場合においても不可能である。 いかなる。が付いているので吸収より強いだろう 考察神の勝ち VsTHE TEXT THAT CANNOT BE DECIPHERED 設定・テンプレを破壊しようとも何の意味も持たない。コピーもテキストを解読しないと不可能。 テキストを解読しても、どこにもいないからコピーすることが結局出来ないのだけどな。 設定耐性その2、吸収には耐性が無いように見えるが、理由がコレ↓ どこにもいないから(以下略) ってことは無理っぽいか 835 調べてある。劇場世界の住人に 霊刀やその効果にも依り代の効果が付いている 837 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 03 24 14 なるほど 838 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 03 37 21 なんでも泥Vshttp //max.45.kg/saikyou/index.html 素早さ意味不明w 開始直後に吸収されたら創意工夫の暇わ無いか、 勝ち Vsうんこを食べし者 コイツのルール改変自動発動なんだよね 自滅、マイナス属性でも無いから0にも出来ない 負け Vs運命を見つめ続ける者 コピー耐性は有るが吸収は無い、しかもこっちは防御ごと潰せる 勝ち Vsでんでんウイルス コイツここか?自滅行きだろ? 取り合えずあいての干渉を吸収できる上に0に出来る。勝ち Vs管理人◆.WLV5u.ANQ 特権までは吸収できない、 負け 取り合えず 設定からルールまでの記録 は D 考T h う運で 管 ×××○×○○× で3勝5敗勝率的に うんこを食べし者 >なんでも泥棒>運命を見つめ続ける者 かな? あとでんでんウイルスの再考察求む、俺の判断では能力使うと自滅するんだが どうだろう? 839 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 04 30 54 833 依り代は一応、転移みたいな扱いにならんか? 840 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 04 41 47 839 逸らすだから多分駄目、転移ってのは本人が逃げる場合じゃないか? (コレ認めると転移>逸らすになって何が一番有利なのかの議論になりそうだし) ただ 836も勘違い アイテムの効果を守るのは 存在その物を構成する要素であり、能力でも性質でも無いそれらを超越した物である。 だけただ要素は書いてなかったと思うので、結果は変わらんか (これも設定>要素になって議論になりそうだし) 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 04 50 48 隔離ともまた違うかな 一応、泥は特殊能力(アイテム含む)とも書いてはあるが・・・ 842 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 04 55 18 アイテムも同一の存在らしいからね…… もうこの辺は思いつくだけ書いたものが勝つ状態だな
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加工前の原石 宝石(原石)名 店売り フリマ売り ペリドット キャッツアイ アメジスト 10~15 ガーネット 10~15 ターコイズ トパーズ 45~65 オパール 30~40 エメラルド 40~50 サファイア 20~30 ルビー 200~400 ダイヤモンド 500~1000 パワーストーン ムーンストーン 加工後の原石 宝石名 店売り フリマ売り ペリドット キャッツアイ アメジスト ガーネット ターコイズ トパーズ オパール エメラルド サファイア ルビー ダイヤモンド パワーストーン ムーンストーン ※フリマの売り買いは相場となります 編集の仕方が分からない方や変更した内容をコメントして下さい。 名前 コメント
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推奨クラス:ファイター 解説:貴方はとある辺境の遺跡にてひとふりの大剣にめぐり合う事になる。それは聖剣カリバーンとして知られる、かつての英雄シグルドがアルフから授けられたと謳われる伝説の剣である。それを手にすることは貴方に与えられた運命、ならば運命は貴方にこの剣を用いて何をさせようというのか?いずれにせよこの剣を扱えるのは貴方だけである。この剣をどう使うのか、いかなる道を選ぶのか、それを決めるのは貴方自身。貴方の旅は始まったばかりである。(※WFS・P48の内容からは若干変えてある、クエストやギフトのデータなど変わっているので留意すること。具体的にはこれが選ばれた場合このPCは最初のシナリオでカリバーンに出会う事になる。) クエスト:【自分が剣を抜いた意味を知る】 ギフト:聖剣カリバーンを所有する。 聖剣カリバーン: 種別:白兵(剣) 必要体力:15 命中:-5 攻撃力:斬+12 射程:至近 手持ち:両手 価格:購入不可 英雄シグルドがアルフから託されたという神殺しの聖剣、刀身2mほどの大剣。 魔導値:-5。ただしシーン内に「種別:神」「種別:機械」のエネミーが存在した場合、そのシーンの間聖剣カリバーンは以下のデータに変更される。 種別:白兵(剣) 必要体力:12 命中:-2 攻撃力:斬+12 射程:5m 手持ち:両手 価格:購入不可 この武器によって「種別:神」「種別:機械」のエネミーを攻撃した際、対象の持つ≪一般属性耐性≫≪一般属性無効≫を無効化する。さらに与えるダメージを+3D6する。 GMコメント 特に何も無ければルーベランで育った人間ということで。ただ、別にそれに拘る必然は無い。PLが思いついた設定次第でいくらでも代えてくれて構わないのではないかと。カリバーンからの呼び声により、剣を抜く事になります。 参考までに色々とGMの私好みに裏設定が付けました。PCの初期設定を縛る必要は無さそうなので、自由に作ってもらって構いませんが、GMの勝手でアレコレ設定が付くのを嫌うならばちょっと注意、かも。それと、その裏設定のせいでこのHOTは取得したPCが死んだときに別のPCがこのHOTを取得するような事を禁止します。カリバーンを継ぎたいという場合、別のHOTを自作する事になるかと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】劇場用アニメ ルイスと未来泥棒 IM 【曲名】瞳ひらいて 【歌手】みつき 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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